第669章 36元引起的激烈争论;《传说之下》到底值不值?
  沙雕网友们嘻嘻哈哈,看上去快乐极了。
  与此同时,也有很多人去搜索田陌云的新游戏,但均一无所获。
  因为还没通过审核。
  直到十几分钟后,这些关注田陌云的玩家都收到了一条消息:您关注的‘田陌云’有一款新游戏上线,点击查看详情。
  点进去一看,四个字出现在他们的眼前。
  是这款游戏没错了。
  玩家们下意识点击购买,弹出一个“是否支付36元购买?”的提示框。
  “36元”三个字,很大很大。
  “嗯?”
  玩家们顿时激灵了下,一时间困意全无,整个人都变得特别清醒、冷静。
  这正是人类的一大特长。
  不管什么时候,当数字和“元”结合起来的时候,一瞬间就会变得特别清醒。
  当然,清醒并不意味着冷静,不然,也就不存在冲动消费了。
  “36块钱?这也太贵了吧?”
  许多玩家不淡定了,吸着凉气,感觉这两个数字重重的砸在了自己的心口窝。
  一瞬间,让他们有种难以言喻的窒息感,以及来自钱包的恐惧感。
  ……
  有钱的玩家,当然是毫不犹豫的点击确认支付,并从容而又淡定的输入支付密码。
  他们轻轻松松、浑不在意、且谈笑风生的样子,看上去不像是花了36元巨款,更像是花了0.5元买了一根棒棒糖。
  可一些囊中羞涩的玩家就不是这样了。
  他们做不到这种绅士般的从容淡定,看到“36元”这个字眼的时候,内心闪过犹豫、犹豫、再犹豫。
  经过三次犹豫后,少部分人选择了购买,大部分人退出弹窗,然后点开微博,开始搜索关于的消息。
  买东西前,先看看其他已经购买者的体验反馈再说,这正是贫穷玩家的真实写照。
  事实上,在这件事上犹豫的人很多。
  36块钱对所有买得起智能手机的人来说,几乎都不算事儿,但……有没有钱是一回事,愿不愿意花钱是另一回事。
  在玩游戏的玩家们,大多数都是把游戏当成打发无聊的休闲品,就跟在线追更小说差不多。
  他们都习惯了1-10元区间的游戏,认为这是的特色。
  他们也很乐意接受这样的游戏,因为这样的消费很适合他们对“休闲”的定位。
  他们并不介意小游戏的画质、玩法、内容简陋,因为他们不是纯粹的游戏玩家,仅仅是打发无聊而已。
  同样的,他们也觉得,1-10元的小游戏,本就不能跟那些电脑、主机大作相比,简陋点很正常。
  这就跟吃饭是一个道理。
  五星酒店的饭菜肯定比快餐店的好吃,哪怕没吃过的人都会这样想,认为这是正确的。
  但为什么很多人吃快餐,而不是去五星酒店吃大餐?
  首先是财力问题,其次是对于食物的需求问题。
  不愿意在吃的事情上花太多钱,对吃也没有太大的要求,自然而然的会直接在周边餐厅解决午餐问题。
  他们不会介意快餐店的味道不如大酒店,因为他们清楚一分钱一分货的道理,他们很清楚自己要的是什么。
  回到这边。
  玩家们同样很清楚自己要的是什么。
  很简单。
  他们需要的是价格便宜、创意十足、剧情还不错的小游戏,哪怕隔三差五的买游戏,一个月也不会花费太多钱。
  少抽一两包烟,少喝一瓶酒,这就足够了。
  不痛不痒。
  于是在这样的情况下,当这些玩家们看到售价36元的时候,当场就懵逼了。
  这就跟去路边面馆吃饭,结果发现一碗面卖80差不多……在其他面馆都卖8块的时候。
  脑海里下意识蹦出来一个反应:坑我?
  脑海里第二个反应:田老板不至于坑我这种屁民吧?
  脑海里第三个反应:上微博看看大家是怎么说的。
  ……
  于是,微博上。
  “我的妈耶,一款小游戏卖到了36……我是在做梦吗?”
  “有一说一,这价格确实是有点贵了。”
  “如果打个对折的话,我咬咬牙也就买了,但36这价格我是真无法接受。”
  “田老板到底是怎么想的?这一下子跳跃的太高了吧?直接从18到36,翻了一倍啊。”
  “这是在挑战小游戏玩家的上限吗?惹不起惹不起。”
  “这涨价也太狠了,我承认田老板的小游戏都挺不错的,诸如之类,但新游戏还是难以接受。”
  “如果18甚至28的话,我都可以接受,但36……涨的太快了。”
  “18块钱,直接卖到了36,那下一款游戏卖多少?72吗?”
  “我不是出不起36块钱,但我并不认为一款小游戏能值这么多钱,摆明了坑人啊。”
  “田老板说价格稍高的时候,我还没太在意,但现在……呵呵,还是等优惠促销吧,起码砍掉一半去。”
  “说得对,这不是有没有钱的问题,是值不值的问题。”
  “36块钱是什么概念?翻一倍72块钱,搁主机游戏打折促销的时候,都能买早期大作了!”
  “是啊,人家开发成本起码上千万起步的主机游戏,打折的时候也就七八十,等于两款小游戏?”
  很大一部分网友,针对价格的问题展开激烈争论。
  有人觉得36块钱也就等于是吃的稍微好一点,或者干脆就跟朋友喝一次咖啡的钱,无所谓。
  但那些玩家们却觉得,36块钱实在太重,价格涨幅太高,导致已经渐渐脱离原有的本质了。
  之前在很多玩家心里,觉得就是普通人花点小钱消遣的玩意儿。
  可按照这个涨价速度……以后能有几个“普通人”玩得起游戏?
  是!
  一款游戏卖36块钱,这确实是无所谓,也确实就稍稍吃好一点的价格而已。
  但这不是一款游戏的事儿,万一要是以后所有的游戏都涨价,那他们还怎么玩啊?
  这一涨价,玩家们多掏出去的钱可就不是36块钱这么简单了啊。
  这么简单的账,大家都不是傻子,谁还算不明白?
  之前说什么喝一次咖啡的钱……通通都特么瞎扯,你这么牛逼,你天天去喝咖啡啊?
  呵呵,您是真有钱!
  请朋友喝一次咖啡36,一天一次,一个月30天那就得1080。
  在这种纯粹消磨时间的小东西上,一个月花一千多……您得月入过万了吧?再不济也得六千朝上。
  这收入,搁2006年应该算是全国上班族的1%,哦不,比1%更靠前,或许是0.1%,也或许是0.01%。
  呵呵,您是真有钱!
  ……
  “为什么他们的反对这么激烈呢?”
  苏琼有点没想明白:“我们刚入行的时候,是99年,那时候的游戏,论画面、玩法、内容,远不及现在的,但价格却能卖到均价5999,甚至是199299元,当时极少有人抱怨游戏价格的问题,但现在……”
  她不理解的是——
  为什么在国民经济很差的99年,大家不曾抱怨游戏价格问题,但在如今人均收入翻了数倍的06年,却有那么多人因为一款售价“36元”的游戏而争论不休呢?
  “因为你太年轻了。”
  田陌云淡淡说道:“说的直白点,你看问题的角度太片面了。”
  “求解!”
  苏琼并未气恼,平静的看着他。
  “咱们先不讨论游戏,说说手机这玩意儿吧。”
  田陌云说道:“99年的时候,手机价格最便宜也得上万,那个时候,人均收入连1000都不到,但极少有人抱怨手机价格太贵的问题,而现在,起售价4799元,却让很多人抱怨价格太贵,你想过为什么吗?”
  “……”
  苏琼思索几秒,试探性回答:“因为99年的手机是奢侈品,而现在的手机是日常品,拿汽车和猪肉举例子,某品牌的轿车突然涨价10倍,给大家带来的影响都远不及猪肉价上调了一块钱。”
  说到这里,苏琼有点明白了。
  “所以,你的意思是说,以前的游戏是奢侈品,属于只有少数人才能玩到的专利,而现在的游戏是日常生活用品?”
  苏琼恍然:“也对,99年那个时代,能花两三千买游戏机的人,怎么会在乎游戏价格呢?而现在……玩游戏的人从过去的少数人变成了多数人,很多原本接触不到游戏的人也都有了购买游戏的能力和需求,他们对游戏有着长期需求,所以,才对价格如此敏感。”
  “你太聪明了。”
  田陌云笑了笑:“不论游戏还是手机,算上通货膨胀和国民经济增长,消费者购买所承受的代价,比过去低了几十倍不止,但问题在于……消费者不再只是那少数人了,变成了大多数,而同时,消费者的平均资产也骤减了十倍不止……这才是现在大家抱怨游戏价格太贵的原因所在。”
  过去的手机一万多,现在的手机一千多。
  从数字上看,价格降低了10倍。
  但要知道,这7年的时间里,大夏国的经济速度极快,大家手里都渐渐宽裕了。
  如此一来,购买手机给消费者带来的开支压力,比7年前至少降低了30倍。
  降低30倍是什么概念呢?
  想想看,如果回到7年前,只需要花300块就可以买一部手机,那是什么体验?
  有钱人会觉得“这也太特么便宜了”,但穷人则需要花半个月的工资去买,他们能买得起,但他们会感到吃力。
  手机是如此,游戏也是如此。
  7年前,当时还是三巨头的时代,那时候的游戏价格,最贵能飙到300块钱左右。
  这是当时全国绝大多数普通人半个月的工资。
  听起来很不可思议,但为什么没人觉得贵呢?
  因为穷人不买啊。
  穷人又不买游戏,他们谁在乎游戏价格高低啊?
  买游戏玩的有钱人家的孩子,人家在乎300块钱?
  而到了一统全国游戏市场,开启游戏盛世的时代。
  游戏价格从过去的均价99元上涨到了149元,直接涨了50%,为什么会有很多人抱怨?
  虽然他们的抱怨在看到的震撼画面后就烟消云散了。
  其根本原因不在于游戏价格,而在于玩家群体的变化,从过去“人均土豪”变成了“人均普通”。
  玩家数量以倍数增长,玩家的经济平均值却在大幅度下降,这样的情况下,玩家们能不在意游戏价格吗?
  ……
  “道理我懂了,但现在你打算怎么办?”
  苏琼微微皱眉:“现在好多人都在抗议你的新游戏价格太贵,他们觉得这种涨价幅度,很可能会带动整个的价格变动,从而导致他们玩游戏的成本大幅度增加……你不去想办法解决吗?”
  “你认为游戏价格贵吗?”
  田陌云反问。
  “……”
  苏琼皱眉想了想,肯定的点点头:“贵!”
  她得出结论的方式很简单。
  不光是田陌云刚才说的“游戏平民化”这个问题,还有一个需要注意的,就是游戏成本和售价的对比。
  是64位游戏机,搭载的第三方大作,基本也都是64位的,开发成本少说也得千万起算。
  但这样的游戏,售价却只有99元,遇到促销打折的时候,或许也就六七十块。
  而反观,跟主机游戏比起来,那点儿开发成本连零头的零头都不够,但售价却有主机游戏的一半。
  这还不高吗?
  如果的游戏价格范畴,限定在1-10元区间,少部分优质精品大作限定在11-20元区间。
  这倒还可以接受。
  不光的原初玩家们会接受,一些主机游戏玩家也会对此抱有兴趣,觉得偶尔在路上打发时间很不错。
  但如果价格来到了30-40元区间的话……
  这个价格,别说是那些不想在游戏上花太多钱的轻度休闲玩家,就连主机玩家都必然不愿意接受。
  不是没钱,是根本不值。
  有钱没钱是我的事情,但你想坑我的钱,还想把我的智商踩在地上搓,这坚决不允许。
  ……
  “我问你一个问题吧。”
  田陌云想了想,问道:“对于内容精彩的精品游戏而言,游戏时长是否可以跟价格成正比?”
  “当然。”
  苏琼点点头:“越贵的游戏,内容必然要越多、越精彩,如果内容不够却卖的很贵,哪怕游戏真的很好,也必然会让很多玩家心生不满,觉得被坑了钱。”
  这就跟地球上的某重制神作一样,几个小时的时长卖到超级大作的价格,忠实玩家买了都想问候厂商全家女性。
  “我再问你个问题。”
  田陌云继续问:“两三个小时的游戏时长,售价18元,你觉得这个怎么样?”
  “……”
  苏琼想了想:“有点贵,但可以接受,因为内容真的很精彩,就像是看了一场电影,完全值回票价。”
  “所以啊。”
  田陌云笑了:“时长这么短的,都有种值回票价的感觉,你们凭什么就觉得在坑人呢?”
  “嗯?”
  苏琼一怔,若有所思:“你是说……没有看上去的这么简单?现在好多人都认为它跟差不多。”
  “当然。”
  田陌云淡淡说道:“没有调查,就没有发言权。如果他们玩过游戏之后说不值的话,我不会说什么,但现在,连游戏都没买过,就这么说话……我不开心。”
  “……”
  苏琼眨眨眼:“对不起。”
  她诚心道歉,因为她也犯了这样的错误。
  没有体验过的游戏内容,单单因为它出现在,单单因为它售价36元,就下意识认为它不值。
  人就是这样,总觉得自己很睿智,却不曾想想,田陌云设置这个价格,到底是昏了头还是暗藏深意?
  “没说你。”
  田陌云摆摆手:“暂时先不管这个,时间会证明一切,等着看吧。”
  ……
  是的,时间会证明一切。
  网友们起初感到有些愤怒,甚至觉得自己遭受了“背叛”。
  可当逐渐冷静下来的时候,却会忍不住去想,为什么这款游戏标价36元?
  究竟是游戏涨价了?还是说设计者认为游戏内容值这个钱?
  田陌云究竟是怎么想的?
  冷静下来的网友们,都在思考这个问题。
  36元很贵吗?
  说白了,真不贵,不是什么动辄几千上万的“大宗”买卖。
  所以,在很多人纠结要不要买的时候,那些不在乎钱、又